domingo, 11 de dezembro de 2011

Jogo da divisão

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Não te esqueças de selecionar o nível!

Jogo das divisões

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Atenção ao tempo!

Frações equivalentes

Noção de fração


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Sólidos geométicos

Expressões numéricas - Jogo

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Não te esqueças das regras das expressões numéricas!

Expressões com as quatro operações→ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO, MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO.Quando uma expressão numérica contém estas operações temos que seguir a regra abaixo:1º) Resolvemos as multiplicações;

2º) Resolvemos as divisões;

3º) Se na expressão contém multiplicação e divisão juntas resolvemos a que vem primeiro (da esquerda para a direita);

4º) Resolvemos as adições e subtrações pela ordem em que elas aparecem, começando sempre da ESQUERDA PARA A DIREITA.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Frações

Jogo de frações

domingo, 4 de dezembro de 2011

SIMETRIA NA NATUREZA











A letra F - as quatro simetrias

Como sabemos, há quatro isometrias no plano: reflexão, translação, rotação e reflexão deslizante, a que se associam quatro simetrias: simetria de reflexão ou axial, simetria de translação, simetria de rotação ou rotacional e simetria de reflexão deslizante.




sábado, 3 de dezembro de 2011

Simetria da Reflexão

Isometrias:exemplos

Padrão com translação horizontal e vertical. Simetria de Rotação


Isometrias no plano

Translação, Rotação,...

Qual a caixa de espelhos?



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Isometrias

Soma das amplitudes dos ângulos externos do triângulo

APPLET - Frações/Numerais Mistos/Números Decimais

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Atividade: Revisões

Clica nas palavras sublinhadas e explora as atividades. Bom trabalho!

Sólidos Geométricos - FLASH

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

ORIGAMIS

Origami (do japonês: 折り紙, de oru, "dobrar", e kami, "papel") é a arte tradicional e secular japonesa de dobrar o papel, criando representações de determinados seres ou objetos com as dobras geométricas de uma peça de papel, sem cortá-la ou colá-la.
O origami usa apenas um pequeno número de dobras diferentes, que no entanto podem ser combinadas de diversas maneiras, para formar desenhos complexos. Geralmente parte-se de um pedaço de papel quadrado, cujas faces podem ser de cores ou estampas diferentes, prosseguindo-se sem cortar o papel. Ao contrário da crença popular, o origami tradicional japonês, que é praticado desde o Período Edo (1603-1897), frequentemente foi menos rígido com essas convenções, permitindo até mesmo o corte do papel durante a criação do desenho, ou o uso de outras formas de papel que não a quadrada (rectangular, circular, etc.).
(fonte Wikipédia)

Sólidos Geométricos

Volumes

domingo, 25 de setembro de 2011

HEXAMINÓS

Hexaminós - figuras formadas por 6 quadrados.
Todas as planificações do cubo são hexaminós, mas nem todos os hexaminós são planificações do cubo.

Planificação do cubo

11 planificações do cubo ( actividade interativa)

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Kolam: Padrões geométricos, rotações, translacções

Kolam (em Tamil) é um desenho decorativo feito com pó de arroz pelos membros femininos de cada família à frente das suas casas. Um Kolam é uma espécie de oração pintada - um desenho de linhas composto por curvas, desenhadas sobre uma rede de pontos. Geralmente é simétrico.Em ocasiões especiais, pode também ser feito com pó de calcário e de tijolo para dar contraste aos desenhos. Normalmente é usada farinha de arroz seco mas, para dar maior longevidade ao desenho, por vezes é usada pasta de arroz diluído ou até mesmo tinta. Algumas interpretações modernas já integraram o giz, mas a última "tecnologia" usada para criar kolams é mesmo o autocolante decalcável (que contraria por completo a intenção original).Todas as manhãs, no sul da Índia, milhões de mulheres desenham kolams no chão। Durante o dia, os desenhos são pisados, desfeitos pela chuva ou disseminados pelo vento; no dia seguinte, nasce um novo kolam.
Antes do nascer do sol, o chão é limpo com água e bem varrido para que fique nivelado। Os desenhos são geralmente feitos com a superfície ainda húmida, para que o pó agarre melhor. Ocasionalmente, também pode ser usado excremento de vaca para cobrir o chão - a protecção que oferece à casa é literal, dadas as suas propriedades anti-sépticas. Também ajuda a emprestar contraste ao pó branco dos desenhos. Mas o efeito decorativo não era o único objectivo original dos kolams. No passado, eram feitos com farinha de arroz crua, para que as formigas não se tivessem de esforçar tanto por uma boa refeição. O pó de arroz parece atrair aves e outros animais de pequeno porte, trazendo assim outros seres às casas e ao quotidiano dos humanos. Os padrões vão do geométrico e matemático criado sobre uma matriz de pontos até às criações artísticas mais livres e às formas fechadas. Conseguir desenhar padrões complicados e extensos sem levantar a mão do chão (ou sem nunca desdobrar as costas para ficar de pé) já foi em tempos uma questão de orgulho. O mês de "Margazhi" era esperado com ansiedade pelas raparigas, que mostravam então as suas habilidades cobrindo a largura de uma estrada com um único kolam gigante! Esta era de facto uma prova de mestria, uma vez que o mesmo kolam não pode ser repetido durante 30 dias.Em cerimónias especiais, como casamentos, os padrões rituais do kolam criado para a ocasião podem alongar-se por toda a rua. Os padrões geralmente são passados degeração em geração, de mãe para filha.

Atelier de Geometrie

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Este site permite que experimentes trabalhar no geogebra e podes traçar figuras geométricas, calcular perímetros, áreas, traçar ângulos, ...Experimenta e diverte-te ( podes gravar os teus trabalhos)

Jogo: Estacionar carros

clica na imagem e joga o jogo

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Área do Círculo

domingo, 29 de maio de 2011

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Como se constrói uma bola de Futebol?



Curiosidade : Uma explicação física (utilizando a computação gráfica) de um golo ( vídeo)



quarta-feira, 18 de maio de 2011

Diagramas de caule-e-folhas (actividade interactiva)

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(Lisboa Editora)

História dos números - Parte V

História dos números - Parte IV

História dos números - Parte III

História dos números II

A História dos números - Parte I

quarta-feira, 30 de março de 2011

Fracções equivalentes - Jogo

Este jogo permite praticar o conteúdo estudado " fracções equivalentes". Clica nos espaços a preencher e, em seguida, escreve o numerador e o denominador. Carrega no botão "Check" e verifica se a tua resposta está correcta. Podes repetir o jogo carregando no botão "again" ou realizar outro jogo voltando ao início, carregando em "main"


Recorda:

Fracções equivalentes são fracções que representam a mesma parte do todo. Exemplo: são equivalentes

2/3 = 6/9; 8/10=4/5; 15/2 = 60/8

Para encontrar fracções equivalentes devemos multiplicar o numerador e o denominador por um mesmo número natural, diferente de zero.

quarta-feira, 23 de março de 2011

terça-feira, 22 de março de 2011

Refraction - o jogo das fracções

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Refraction é um puzzle que se usa fracções. O jogo consiste em você usar os lasers para abastecer todas as naves com a quantidade certa de combustível.

Actividades de Matemática

domingo, 20 de março de 2011

Translação

Simetria Central - Reflexão em relaçãoa um ponto

sábado, 19 de março de 2011

quinta-feira, 17 de março de 2011

Isometrias

Isometria é uma palavra de origem grega.
Isos = igual
metria = medida

Uma Isometria é uma transformação geométrica em que são conservados as medidas de comprimento dos segmentos de recta e as medidas de amplitude dos ângulos.
Como exemplo de isometrias temos as translações, as rotações, as reflexões em relação a um eixo e a reflexão deslizante.
Translação
A mais comum das isometrias é a chamada translação. Uma figura sofre uma translação quando se desloca, sem se deformar, paralelamente a uma direcção fixada.
Rotação
Uma rotação transforma figuras em figuras geometricamente iguais

Reflexão

Reflexão é uma transformação geométrica que envolve um ponto a ser reflectido e uma recta, transformando o ponto num outro simétrico com relação ao eixo fornecido.

Roleta Matemática - Máximo Divisor Comum (m.d.c) e Mínimo Múltiplo Comum (m.m.c)