Este espaço tem como objectivo proporcionar conhecimentos específicos de conteúdos de Matemática e estimular o prazer de pensar e o desafio pessoal de resolver problemas.
domingo, 29 de maio de 2011
quinta-feira, 19 de maio de 2011
Como se constrói uma bola de Futebol?
Curiosidade : Uma explicação física (utilizando a computação gráfica) de um golo ( vídeo)
quarta-feira, 18 de maio de 2011
quarta-feira, 30 de março de 2011
Fracções equivalentes - Jogo
Este jogo permite praticar o conteúdo estudado " fracções equivalentes". Clica nos espaços a preencher e, em seguida, escreve o numerador e o denominador. Carrega no botão "Check" e verifica se a tua resposta está correcta. Podes repetir o jogo carregando no botão "again" ou realizar outro jogo voltando ao início, carregando em "main"
Recorda:
Fracções equivalentes são fracções que representam a mesma parte do todo. Exemplo: são equivalentes
2/3 = 6/9; 8/10=4/5; 15/2 = 60/8
Para encontrar fracções equivalentes devemos multiplicar o numerador e o denominador por um mesmo número natural, diferente de zero.
quarta-feira, 23 de março de 2011
terça-feira, 22 de março de 2011
segunda-feira, 21 de março de 2011
domingo, 20 de março de 2011
sábado, 19 de março de 2011
quinta-feira, 17 de março de 2011
Isometrias
Isometria é uma palavra de origem grega.
Isos = igual
metria = medida
Uma Isometria é uma transformação geométrica em que são conservados as medidas de comprimento dos segmentos de recta e as medidas de amplitude dos ângulos.
Rotação
Uma rotação transforma figuras em figuras geometricamente iguais

Isos = igual
metria = medida
Uma Isometria é uma transformação geométrica em que são conservados as medidas de comprimento dos segmentos de recta e as medidas de amplitude dos ângulos.
Como exemplo de isometrias temos as translações, as rotações, as reflexões em relação a um eixo e a reflexão deslizante.
Translação
A mais comum das isometrias é a chamada translação. Uma figura sofre uma translação quando se desloca, sem se deformar, paralelamente a uma direcção fixada.
RotaçãoUma rotação transforma figuras em figuras geometricamente iguais

Reflexão
Reflexão é uma transformação geométrica que envolve um ponto a ser reflectido e uma recta, transformando o ponto num outro simétrico com relação ao eixo fornecido.
Etiquetas:
Matematica - 6ºano - isometrias
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